俗話說忍一時風平浪靜,退一步海闊天空,可放在戴綠帽這事兒上,當然是選擇繼續原諒她啦!日本知名牛頭人 RPG 游戲《神姫PROJECT》準備漂洋過海登錄港臺地區,很快就可以在純中文的碧綠草原上奔跑了。
如果你不知道什么是《神姫PROJECT》,不妨了解一下她的精髓。去年 3 月 DMM 上線了這款名為《神姫PROJECT》的 R18 網頁游戲,但是上線首日就讓所有人震驚了!有玩家充值十幾萬日元好不容易抽到 SSR 卡,卻在通角色劇情時發現和妹子玩射擊游戲的居然不是自己,而是另外一群精壯漢子,是可忍孰不可忍花了十幾萬結果給自己買了個綠帽子戴!!!
不過這并沒有妨礙日本玩家自助戴綠帽的熱情,至今《神姫PROJECT》頁游版總登錄數已超過 250 萬人,玩家間也互相調侃“我這帽子是神姬給的,你玩xxx有嗎”“抽到這張SSR,我們就是同戴一頂帽的好兄弟了”……確實,只有少數稀有 SSR 有綠帽情節,大部分普通美少女都是純愛路線,玩家沒有一定的運氣也戴不到這頂綠帽呢!
話說回來,《神姫PROJECT》港臺服的宣傳標語足夠刺激之外,似乎還有意無意地忽略掉主語,是在暗示主角不是我們嗎?
不久前,英國和瑞典的一群科學家發表了篇論文,指出在車禍后玩20分鐘俄羅斯方塊游戲——在研究中被稱為“基于俄羅斯方塊的介入”(Tetris-based intervention)——可以幫助預防創傷后痛苦、不安記憶的形成。
這項新研究對車禍后6小時內被送到英格蘭牛津市約翰·拉德克利夫醫院急救室的71位患者進行了分析。在等待醫生問診期間,患者被要求回憶他們的遭遇,并詳細描述腦海中出現的最痛苦的時刻。接下來,他們被隨機分成兩組,一組用手持任天堂 DS XL 玩 20 分鐘俄羅斯方塊,另一組則需要填寫一張表格,描述到達醫院之后的活動——這一組被作為對照組。
研究結果發現,玩游戲組在事故發生后第一個星期時,形成的不安記憶比對照組少了 62% 。而且,他們的痛苦記憶也比對照組消失得更快!論文第一作者、瑞典卡羅琳學院的心理學教授霍姆斯認為,創傷記憶往往與感官高度相關:創傷中的視覺和聲音可能以令人恐懼的細節在腦海中回放。她相信,任何一種高度視覺化的活動(不限于玩俄羅斯方塊)都可能刺激大腦的感覺中心,在第一時間阻止視覺性記憶的形成……
不過仔細一看,這對照組也太慘了吧!患者渾身傷痛還要跟你慢慢填表格,回憶到達醫院之后的活動(包括被要求想起最痛苦的一刻?),相當于再復習一遍,想忘記就更難了!此外現在才研究玩俄羅斯方塊轉移注意力也太落后了,我大天朝子民早就自帶這種技能,而且還是在車禍現場淡定慢慢玩,內心毫無波動甚至想來個自拍……
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