本期專欄內容由車手劉提供:
我來說說為什么最早推出的小米槍戰大逃殺卻這么招黑,拼不過網易甚至騰訊家幾款的原因吧!
小米槍戰、小米超神,甚至小米賽車,為什么不夠火?
個人分析認為主要原因有以下幾個:
一
宣傳力度完全不能和擁有數億用戶和玩家群體的某訊爸爸、以及天天會被打開其云音樂軟件又游戲高產似那啥的網易爸爸相提并論。這是致命傷,何況網易家兩款游戲都有不錯的基礎。財大氣粗的某訊更不用說了,想通過宣傳讓年過半百的隔壁老王也加入吃雞隊列那不是分分鐘的事?更何況,2018了,相當一部分人眼中的小米,依舊就是個屌絲品牌。不聽不聽,一生米黑。
二
小米槍戰本身不夠完美,畫面精良細節出色但是競技性不足;且米戰本身游戲劇情和設定偏向CFM式小學生風格,界面內容有些臃腫,新手指導主要教你些與操作內容無關的東西,偏繁瑣、缺乏人性化。在此基礎上衍生的大逃殺模式不容易吸引玩家興趣。
(我三個月前玩的時候發現缺少必要的操作指引,導致第一局因操作不熟悉而被自己車壓死。)
三
負責小米槍戰項目的游戲開發商西山居(最近在搞《自由禁區》,野心真的很大)可能沒有考慮到一點,那就是游戲起名稱的重要性了。再說說帶有強烈米情節的武大理工男,小米CEO——雷軍,總喜歡在旗下產品中加入“米”這個字眼。這本身不是什么壞事,對于我這種米粉來說很keep real,然而米粉群體之外更多不看好甚至誤會小米的廣大玩家群體呢?
試想一下,好不容易繞過網易和騰訊兩大家的包圍發現小米槍戰這款游戲,卻因為誤認為過于商業標簽化而太“low”而從此變路人,這就比較尷尬了。
四
游戲沒有比較明確的市場布局。相比《米戰》,網易非常清楚自己投放游戲到市場的目標群體,兩款游戲各有千秋。
《荒野行動》注重競技性,地圖大,雖然為照顧低配機畫質并不太好,卻非常考驗協同作戰能力,外加人物動作擬真靈活不僵硬(但載具手感太差是真的),游戲性得到充分保障;
《終結者2》畫質則要優秀得多,相對面向較高配置設備玩家,同時地圖只有《荒野》的約三分之一不到大小,所以它屬于單排半小時不到就能吃到雞的快節奏游戲,如果只有零散時間很適合選擇。何況《終結者2》有國外開發商的游戲基礎在,體驗本身就不會差。
而某訊這邊是出了個體驗差也不差人玩的光榮使命和人氣本就不小的CFM荒島特訓,所以和網易一樣都是手持兩大砝碼。至于老馬買下不久的PUBG,一月十日手游端就要公測,屆時玩家數量更加壓得小米喘不過氣。
至于《米戰》…我辣雞華為P9低畫質表示嚴重丟幀體驗極差。16年麒麟旗艦處理器的爵士手機GPU都帶不動,那些千元機還用說?
但可以肯定的是,小米槍戰操作比較生硬,操作質感不佳。這也是我棄坑的原因。
綜上所述,如果小米像對待新零售生態鏈那樣認真思考一下《米戰》的戰略規劃,西山居也能更進一步對游戲實施合理優化,才能獲得在平分中國手游吃雞市場的三國之斗中破局的希望,2018,小米、西山居,任重而道遠。
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虎式送心
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