俗話說“四肢發(fā)達,頭腦簡單”,這句話通常用來諷刺那些身材魁梧、肌肉發(fā)達的人頭腦不好。然而現(xiàn)如今,人們不僅要做到四肢發(fā)達,同時頭腦一樣也要發(fā)達。
不管是在足球、籃球還是其他體育運動,都很好的體現(xiàn)了這一點。想成為一流的運動員,你要擁有強健的身體來保證你能完成一些列的動作,同時也要有發(fā)達的頭腦來思考場上的局勢,用合理的戰(zhàn)術(shù)來贏得勝利。
當然,玩游戲也同樣需要靈活的手指與發(fā)達的頭腦協(xié)調(diào)配合,才能完成騷操作。
解謎型的游戲只用頭腦?在場景中亂點就可以找到線索?那可不一定哦。
《特斯拉格拉德(Teslagrad)》
作為大老爺們?yōu)槭裁匆粋€孩子過不去呢?而且還丟人的追不上一個孩子。
拋開追逐不談,在解謎的時候經(jīng)常需要你跳到某個方塊上面,可問題是用手機玩的時候你不小心多按了一下方向鍵就可能滑下去了,有時候真覺得這小孩鞋底抹了油。
除了解謎之外,也要戰(zhàn)斗,一不小心就是死,太硬核了……
也許我應(yīng)該去用電腦玩了。
《地獄邊境(Limbo)》
手機操作感覺還算并不是很麻煩。不過跳躍需要往上滑動一下確實不如直接按鍵來的快,有時候緊張了跳不起來的情況也會發(fā)生。
拉拉箱子,跳跳坑,這些操作都是比較常見的。游戲更多需要你思考如何才能通過眼前的場景。
游戲后面的限時機關(guān)才是真正考驗?zāi)悴僮鞯臅r候了。機關(guān)開啟的時間以及你的奔跑是否及時決定了你能否繼續(xù)前進。
《Inside》
與《地獄邊境》同一個工作室制作,因此在操作上是一致的。但相比《地獄邊境》,對于逃跑速度有了更高要求,好多次都是在被抓住的邊緣徘徊。
很多時候,需要我們躲避燈光的探照,不動腦子的前進可是會被抓的。
在水中可以說真的很煩了,這孩子肺活量沒問題嗎?入水十秒左右就不行了……
而且在水下的操作感覺并不是那么自在。
在這里你不僅僅要思考如何利用場景里的各種物品,有時也要利用那些可以利用的人,雖然感覺這些人很可憐……但是又不得不利用這些人來幫助通關(guān)。
《小小噩夢(Little Nightmares)》
在不同場景中,追逐是家常便飯。跟前面的相比,這里面的敵人真的是精神污染。
游戲的移動方式不是單純的左右方向,而且多了打火機、蹲下等操作,但由于這一作品是沒有手機端的,所以相對來說操作上就沒有那么困難。
因此在被那些惡心的敵人追逐時,需要決定躲藏還是繼續(xù)奔跑,能否在緊張的環(huán)境中保持清晰冷靜的頭腦則更為重要。
-The End-
封面畫師
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