劇情向游戲玩得多了,就會生出諸多感慨——
當我們打開一款劇情向游戲,更看重故事還是游戲的畫風?
有人會說,劇情向游戲當然是看重故事,只要故事值得品味,畫風說得過去就行。
也有人反駁,若是文圖不相稱,立繪和想象中的差距過大,再精彩的劇情也會大打折扣,“才貌雙全”的游戲才能謂之上品。
我則更傾向前者。
好看的立繪千篇一律,有趣的故事萬里挑一。立繪可有可無,我更看重故事的走向。
比起故事的過程,我更在意它的結局。
一款多結局劇情向游戲,就像整合了不同版本的故事書。游戲結局有好有壞,亦真亦假。
有些結局看似平淡無奇,時間久了便能覺察隱藏的一面。就好比在不同的年紀讀《海的女兒》,感受是有差異的。真實版本的《白雪公主》也再不是童年記憶里的樣子。
人在成長,故事在成長,故事的載體也在成長。
喜歡紙質書的大有人在,但我們在心底更偏愛電子書的便捷。電子書讀倦了,人們又開始互相安利文字劇情向游戲。這類游戲還有一個別稱,小說游戲。
人類的本質就是真香,早上推說不玩,等到夜深人靜的時候,還是敗給好奇心。
人類真的就是這樣矛盾的生物。
以漫圈催更為例,作者摸魚的時候,我們希望作者千萬不要像富堅老賊學習。
可真到了完結之際,又希望他能有青山剛昌一半的毅力。
為了消解“The End”帶來的意猶未盡的空虛感,我們總希望故事能以其他形態繼續發展。
若是沒有那些用愛發電的太太們產糧,就只好依靠我們自身強大的腦補能力了。
但這也并非長久之計。
為了在9102年的寒假里告別“書荒”,我翻開了這本游戲故事集——《Wasabi游戲》。
如果你在2018年11月4日就已經合上這本故事書,那你可能對它的另一個名字更為熟悉。那時它的名字還叫作《惡狼游戲》。
《惡狼游戲》并沒有“完結”。《夏娃計劃》的加入,使得它從游戲故事書,搖身一變成了游戲故事集。
故事值得品味,顏值時刻在線。無論對看重故事劇情的玩家還是看重畫風的玩家而言,《Wasabi游戲》都是“才貌雙全”的游之上品。
想象一下,在白紙本上手繪連環畫,用拇指快速翻動,原本靜止的角色便躍然紙上。劇情的發展由你來推動,角色的生命依附于你的抉擇。
我想,這種名為主宰的樂趣,你不僅能在《Wasabi游戲》這本游戲故事集里體會到,在那些你曾經玩過,念念不忘的劇情向游戲中也同樣能夠體會到。


不妨來一場讀“書”匯,我們以游匯友,共同撰寫一部“未完待續”的故事集。
你最青睞的劇情向游戲:______
-To Be Continue-
封面畫師
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