在暑假的尾聲里,游戲人仍然沒能等來8月份的版號,而“精神鴉片”事件的余波還在持續震蕩游戲圈的地殼。
2021年8月31日,《國家新聞出版署關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》從保護未成年人身心健康的立場出發,在新修訂《中華人民共和國未成年人保護法》第七十五條“網絡游戲服務提供者不得在每日二十二時至次日八時向未成年人提供網絡游戲服務”的基礎上,對相關行業組織提出以下要求:
用三句話來概括就是——
未成年人周五、周六、周日和法定節假日每天1小時游戲時間。
網絡游戲必須接入防沉迷、用戶必須實名制。
通知中的網絡游戲企業含提供網絡游戲服務的平臺。
單看游戲時長,相比2019年的“法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時”,幾乎已經壓縮至極限,可謂史上最嚴防沉迷。
新學期伊始神獸歸籠,再加上網絡游戲新規的強力約束,對于不少學生家長來說無疑是雙喜臨門。
也有人被喜悅沖昏了頭腦,用“6月1日所有游戲下架”的謠言,重新捏造了一條“馬化騰將關閉所有游戲”的謠言。游戲玩家不禁笑出鵝叫,鵝廠辟謠幾乎已經變成每年開學季的余興節目了。
網絡游戲企業對此的態度是“積極響應,嚴格落實”。
事實上,盡管股價略有下跌,在網絡游戲企業總體收益中,未成年人占比較低,未來預期不會有較大波動。
或許是已經麻了,未成年人如“梗”在喉。不知道2003年9月2日出生的朋友現在是怎樣的心情呢?
通常情況下,當實名認證信息滿足條件時,防沉迷會自動解除。但可能存在延遲,導致成年玩家被納入防沉迷。
或許是被搞怕了,游戲從業者們紛紛摳起字眼,針對網絡游戲是否包含單機游戲這一議題展開了深刻討論。
在廣泛認知中,無需網絡即可游玩的游戲被稱作單機游戲。而在《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》的詳細說明里,標注了“適用于客戶端、網頁、網絡下載的單機游戲等類型國產網絡游戲作品的申報”。
國家新聞出版署官方在采訪中的回應是“對于網絡游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長和未成年人可根據情況自行把握”,比如“運動類游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式”。
單機游戲的時代到來了,但沒有完全到來。
新規正式施行之后,版號申報的門檻也會提升一大截。對于未成年玩家來說,最關心的問題就是能不能趕在剩余時長內,完成一局游戲或是刷完一次副本。
目前游戲時長限制還不夠靈活,缺少人性化。比如未成年玩家正處于游戲進程中被強制下線,會對游戲體驗造成不良影響。
“別人打游戲打到奔現,我打游戲強制下線。”
這些細枝末節的問題,讓部分廠商和玩家直呼蚌埠住。
以前的孩子不想長大,現在的孩子想快點長大。未成年人成長過程中的逆反心理,同樣是需要社會各界關注的重點。
針對未成年玩家冒用成年身份進行游戲,騰訊曾給出“零點巡航”的方案。然而規則總是存在漏洞,即便網絡游戲企業付出更多成本,也難以觸達賬號交易的灰色地帶。
對游戲進行過度的限制,也會導致大量未成年人涌向游戲之外的娛樂手段,從而引起其他社會問題。《通知》不僅僅為游戲立下家法,也為所有人敲響了警鐘。
2018年8月的雅加達亞運會上,電子競技首次成為表演項目,2018年12月末,冰結了9個月的版號磨坊再度轉動。
2020年的白色情人節,電競紀錄片《電子競技在中國》將中國電競團隊在雅加達亞運會上獲得兩金一銀的故事娓娓道來。這也是社會對游戲逐漸理解的縮影。
游戲行業生態歷經驟變,終將在未來迎來蛻變。期待更多正面報道帶來積極影響,為游戲洗去精神鴉片的污名,不要讓《電子競技在中國》成為一個笑話。
-The End-