《夏洛特煩惱》里夏洛做了一個關于整個人生的夢,醒來才發現真愛一直在身邊。夢,似乎是一個挺玄乎的東西。
就好像我們常常注意到我們做了夢,可醒來又完全不知道夢了什么。
又或者我們做了一夜的夢,并且醒來完全記得情節,可是夢里的故事很短暫,為什么卻用了一夜的時間去完成?
歡迎走進今天的科學探索特別篇:關于“夢”的那些事兒。
-一夜有夢-
毫無疑問,夢是可以被記住的,因為我們都在清醒后知道過它們的存在。但是我們常有一種感覺,我們只記住了夢的一部分,而夢的內容是很多的。
這可能在事實上具有別的意義,但它可能表明,夢的工作是通宵機制,但只留下一個短短的記憶點。又或者我們的夢重復了一遍又一遍,而我們卻很少能感知到。
更有可能的是,夢里的時間機制反應在現實中,就是這樣的一種比例,就好像盜夢空間里的設定一樣,每進入一層夢境,時間就會變慢很多,夢里的一年,可能在現實里只有1分鐘。
這樣一看,也有點像《西游記》里天上一天,地上一年的設定了。
拘役30天
這是一部日本的另類恐怖短片,講訴了日本死刑廢除了,男主因殺人被判拘役30天,男主竊喜,沒想到刑罰這么簡單。
之后30天,男主每天都被綁在柱子上接受日曬的刑罰,最后一天當男主以為可以出去的時候,獄警把男主帶到了電椅上,執行了死刑。
畫面跳轉,男主從夢中驚醒,男主以為可以出獄了,卻被告知,這30天的夢境只是現實的5分鐘。
拘役30天等于夢境里的724年,男主要在夢境中忍受724年的刑罰。
糖果詛咒
游戲里關于夢境時間機制的設定很少,但仿佛在夢境里一樣經歷很多恐怖冒險的倒有不少。
糖果詛咒講訴了小男孩因為自己的過失放出了惡鬼,需要玩家來彌補錯誤。游戲從人物到場景到故事都透著一股詭異,很適合喜歡哥特黑暗風的玩家。
—實時渲染or離線播放-
不論是美夢還是噩夢,在夢中我們都會和別人互動,我們會對其它人做出回應,別人也會對我們回應。
那么這種對話和互動,是大腦實時渲染出來的, 還是在某個深睡眠期或者是潛意識中已經形成好了, 我們做夢只是按了一下播放鍵?
多數網友認為,夢是實時渲染的,因為外界的信息刺激可以馬上變成夢境的情景。比如人夢見一條一瀉千里的瀑布,可實際上是做夢的人非常想上廁所,總不可能提前離線設定好尿急的吧!
但也有網友假設如果夢境是離線的呢?因為很多類似外界刺激引起夢境情景改變的夢中,跟外界刺激有關的夢都是放在結尾處的。
那么是不是可以說明,夢境被提前設計好了之后,因為外界的刺激改變了原來的夢境內容,顯現在結尾之中呢?
更有機智的網友提出有時夢遺是配合著春夢的,夢里高潮現實也高潮,這應該不是離線能達到的效果吧!
地獄邊境
幽暗的森林,黑白的世界,在這地獄的邊境,一場充滿未知危險的旅途即將上演。
玩過地獄邊境的玩家說過,玩過limbo之后玩任何暗黑風動作解謎游戲都能看到他的影子。這才是一款游戲真正的魅力吧。
暗寶
和地獄邊境很像的一款動作冒險游戲,甚至連里面的一些障礙設定都頗有前者的影子。
喜歡黑白畫風,又沒玩夠地獄邊境的玩家不妨來暗寶里探險一番。
拉沙的旅程
在瘋狂的的旅程冒險中收集DNA,只為回到自己破碎的星球,同樣是一款有著地獄邊境影子的動作游戲。
游戲還有一個獨特的卡片收集系統,玩家可以解鎖更多的外星生物,通過種子召喚來重新建立一個美麗的世界。
-噩夢or鬼壓床-
夢和催眠的狀態是很像的,都是超脫于意識之外,在潛意識的領域遨游。
可是噩夢卻常常讓人感覺是有意識的。通常你感覺到了危險與恐懼,可就是醒不過來。那種無力的掙扎通常讓人后怕。
鬼壓床,一般指睡覺的時候突然有了知覺但是身體不能動,就好像有個透明的東西壓在身上,再配合夢境,真的好像有鬼壓身一樣。
有過經歷的網友說,這種感覺非??膳?,就像掙扎在生死邊緣一樣。當時真的希望周圍的人能夠叫醒自己。
聽起來挺嚇人,但其實鬼壓床現象很常見,一項調查指出,正常人40%-50%都有過一次或兩次這樣的癥狀,只有3%-6%的人會反復出現這樣的癥狀。
鬼之境界
鬼之境界是一個關于鬼、夢境和探險主題的射擊游戲。雖然是射擊游戲,但它的可玩性、操作性和畫面都屬上乘,值得一玩。
-本期話題-
你有做過什么略顯詭異的夢嗎?還是你有過“鬼壓床”的經歷呢?
快來參與話題討論,分享你的美夢or噩夢經歷吧!
-THE END-