每一部大作的背后都有著其開發秘史,一些稍未為人知曉的幕后故事,隨著游戲的發售這些都會逐漸露出水面。就如早前的《最終幻想15》,在上市后曝出各種內幕,像什么三個月換一次劇情,工作室內部極其混亂等等。而最近大熱的2B小姐姐也曝出幕后開發故事,最早企劃竟是一款手游?
在近日,外媒Eurogamer對《尼爾:機械紀元》的開發團隊進行了采訪。SQUARE ENIX的游戲制作人齊藤陽介在采訪過程中表示,SE最初預定《尼爾》的續作是移動平臺上的游戲,而當時白金工作室也碰巧在提出要在PSV平臺上重制《尼爾》的想法。所以,齊藤陽介才有了和白金工作室聯手打造《尼爾》在主機平臺上推出續作的更好方案。
關于原本預定的《尼爾》手游,《尼爾:機械紀元》的游戲總監橫尾太郎就表示,當初的企劃是打算將《尼爾》做成《開心農場》一類的模擬經營游戲。齊藤陽介也很慶幸這個方案沒有真的實現,在采訪的最后,他也感嘆JRPG如今的地位已不及當年,日本的開發者更多的是想打造歐美3A級別的大作,但卻事與愿違。
SQUARE ENIX不愧為手游大廠,旗下的眾多IP都被改編過手游,幸好還有齊藤陽介這樣的制作人,不然我們可能就見不到2B小姐姐了。另外,日本的游戲開發者們也面臨一個尷尬的處境,產業核心開始偏向手游。畢竟,做手游不用長時間開發,錢也來的快,而主機游戲往往需要長時間開發,還要承擔發售風險,以商業角度來說手游確實是更好的選擇。