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    人為刀俎,游為竹鼠

    小編君 2018-09-11

    在詭辯面前,游戲仿佛一位沉默的被告者。給游戲冠上莫須有的罪名簡直輕而易舉。

     

     

    考試失利可以怪罪于游戲,孩子墜樓可以歸咎于游戲。

     

    那是不是“發明”了萬有引力的牛頓也要站上被告席呢?

     

     

    頗具諷刺意味的洋蔥新聞一針見血地挑出了扎在原告心頭的倒刺。

     

    狀告牛頓的確是無理取鬧,但想要有理有據地治游戲的罪又有何難?

     

     

    以防控近視為由對網絡游戲進行總量調控再次讓天平傾向了原告。

     

     

    我國游戲沒有分級制度,負有監護責任的家長沒有參照標準去幫助涉世未深的孩子辨別適合的游戲,再加上部分游戲的防沉迷系統形同虛設,導致應當以學業為重的學生黨有更高的幾率沉迷游戲。

     

    因此,網絡游戲就成了中小學生視力下降的首因。

     

    一位日本網友連續五個月每天使用VR眼鏡玩游戲,視力從0.3提升到1.0。

     

     

    可即便有VR游戲改善視力的真實案例撐腰,也無法下定結論說視力提升是VR游戲的功勞。因為個人的經歷并不能代表全體。那同樣的邏輯方式又如何能說明游戲是視力下降的主要因素呢?

     

    學生近視這個鍋,還是讓發明了眼鏡的英國學者培根來背比較合適。

     

    理由只是次要,達成目的才是首要。既能染上黑色,又能洗成白色,游戲可謂近乎完美的嫌疑人。

     

    游戲是罪大惡極的么?

    言過其實了。

     

    游戲是完全清白的么?

    恐怕也不是。

     

    彼之砒霜,我之蜜糖。角度不同,看到的風景也迥異。人們往往傾向于看到自己想看到的,索求自己想得到的,最終都離不開利益二字。

     

    很多人將竹鼠當作寵物。而在華農兄弟的眼中,竹鼠是美味的食材。

     

     

    竹鼠食量大怎么辦,拿到河邊烤了。

     

     

    竹鼠好像中暑了,不如放在鍋里燉了。

     

     

    竹鼠打架受了內傷,那就只能煮來吃了。

     

     

    有一百種理由可以吃竹鼠,同樣也可以千方百計從游戲身上獲得利益。

     

    只要思想不滑坡,辦法總比困難多,想要從游戲市場分一杯羹并不難。

     

    除了走別人走過的老路,緊隨市場風向之外,與各種前沿技術結合也是拓寬游戲前路的手段之一。

     

    想必大家對AR和VR技術在游戲領域的應用并不陌生,就在不久前,《逆水寒》試圖將一個在幣圈被妖魔化的新概念帶入游戲圈。

     

     

    基于區塊鏈技術,名為伏羲通寶的道具吸引了眾人的眼球。

     

     

    什么是區塊鏈?

     

    區塊鏈是比特幣的底層技術和基礎架構。

     

     

    基于區塊鏈技術的應用應具備去中心化、去信任、集體維護、可靠數據庫、開源、匿名性特征。

     

    入學第一天同學彼此都不認識,老師昨天分別給每個人布置了一項不同的作業,她本人卻沒有來。于是同學們紛紛把作業放在老師的講臺上,如果誰沒交作業,大家都會知道。

     

    區塊鏈就是這樣一條由權利平等的匿名群體共同維護,運作規則公開透明并且參與者都能獲得完整信息拷貝的紐帶。

     

     

    伏羲通寶的誕生意味著玩家可以在會呼吸的江湖里“挖礦”了。

     

     

    但從本質上來說,伏羲通寶的流通并不滿足區塊鏈技術的基本特征,與真正意義上的區塊鏈相去甚遠。

     

     

    這不禁令人腹誹,伏羲通寶也許只是網易最后一款端游又一個用于加戲的噱頭。

     

    開發團隊掌握著游戲的命脈,而生殺大權最終還是落在監管部門的手中。

     

     

    游戲版號審批凍結近一個月的時間里,游戲市場陷入了凜冬。

     

    游戲無法如期上線,版號審批遙遙無期,等于阻斷了中小型游戲團隊的資金鏈。

     

     

    版號審批延期,這也是歸途:24小時被迫“走出去”的原因。

     

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    對于此時情緒低迷的游戲市場來說,游戲總量調控和專項稅無疑是雪上加霜。

     

     

    從好的方面來看,這一系列舉措能夠改善游戲同質化嚴重的局面,同時迫使越來越多的游戲廠商著眼于海外市場,對游戲全球化起到一定的推動作用。但能否走出去,抓住海外市場這條生路還要看游戲自身造化。

     

    “一個版號審批周期本來就要半年,而游戲的生命周期是有限的。”這句話道出了全體獨立游戲開發者的心聲。

     

    站在游戲圈里的人和站在游戲圈外的人眼中映出的風景截然不同。一面是冰雪皚皚,一面是萬物復蘇。

     

    圈子外的人打從心底認為游戲是毒,百害而無一利。對于圈子里的人來說,游戲是蠱,是賺取利益的媒介。

     

    而玩家們仿佛以游戲為中心的一圈韭菜,被這圈里圈外的人互相推諉,來回拉扯。

     

     

    -The End-

     

     

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